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精灵结构

在 Aseprite 中,文档/文件/精灵具有以下属性:

  1. 它具有以像素为单位的尺寸(宽度和高度)。
  2. 它具有颜色模式,该模式表明图像可以处理多少种颜色。精灵中的所有图像都处于一种特定的模式下,不能在同一个精灵中混合 RGB 图像和索引图像。
  3. 一个颜色配置文件,它指明了 RGB 值所处的颜色空间。
  4. 它包含一组图层。你可以在时间轴中看到它们。 这里最重要的概念是有两种类型的图层: 用于不透明精灵的背景图层,以及 透明图层。 一个精灵只能包含一个背景图层,但可以包含多个透明图层。
  5. 它包含一组动画帧。每个帧都有一个持续时间,即帧在动画播放时必须保持在屏幕上的毫秒数。
  6. 每个图层/帧交叉点都是一个单元格, 并包含你最终可以绘制的图像。

时间轴 以网格形式向你展示精灵的整个结构。行表示图层,列表示帧,矩阵中的每个小格子都是一个单元格

Cels Matrix

你可以看到一些额外的元素,如标签链接的单元格。这些元素有助于组织同一个精灵的多个动画,以及在动画中(或不同动画之间)复用帧。


参阅

颜色模式 | 保存 | 精灵尺寸