颜色模式
Aseprite 支持三种不同的颜色模式:
- RGB
- 索引
- 灰度
当你创建一个新精灵时,你必须选择其中一种颜色模式。在本节中,你将了解每种模式的详细信息。
RGB
RGB 或 RGBA 是 Red(红)-Green(绿)-Blue(蓝)-Alpha(透明度)的缩写。每个图像像素 都包含这四个分量。这意味着每个像素都完全独立于其他像素。
Alpha 分量指定颜色的不透明度: Alpha = 255
表示完全不透明,而 Alpha = 0
表示完全透明。
特别说明:背景图层没有 Alpha 分量,因此它始终是不透明的。
索引
在这种模式下,每个像素都有一个指向调色板中某种颜色的编号。你的调色板最多可以包含 256 种颜色,每个像素都指向其中一种颜色(编号从 0 到 255)。
与 RGBA 不同的是,如果你修改调色板中的颜色,所有引用该颜色的像素外观都会发生改变。
在索引图像中,一个重要的概念是:对于透明图层,我们需要一个特殊的索引来作为透明颜色。 通常这个索引是 0,但你可以从 精灵 > 属性 菜单中更改它。
灰度
它更类似于 RGBA,只是它有两个通道:明度(Value)和透明度(Alpha)。 这里 0 表示黑色,255 表示白色。透明度通道的行为与 RGBA 模式完全相同。
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