精灵表
精灵表是一张包含同一精灵多个帧的大图。例如,你可以保存这样的动画:
例如一张水平精灵表:
一张垂直精灵表:
或者一个矩阵精灵表:
在接下来的章节中,你将了解如何将这类图像导入和导出到 Aseprite 中。
导入
要导入精灵表,请使用 文件 > 导入精灵表 选项。 然后你可以选择要导入的文件,并指定偏移量 x
、 y
以及精灵的 宽度
、高度
。
如果精灵之间存在间隙,可以使用填充功能, 并且精灵表类型会影响所导入精灵的顺序。
导出
要导出精灵表,请使用 文件 > 导出精灵表 选项。 你可以选择所有可见图层或特定图层, 并根据标签选择帧。
命令行自动化
(开发中)
纹理图集
纹理图集是一张包含游戏所需的所有图形、精灵和图像的大图。它被称为“纹理”是因为该图像可以加载到显存中,以便利用硬件加速在屏幕上渲染图形。