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Aseprite ヘルプ ​

Aseprite を使えば、ゲームのための2Dアニメーションを作ることができます。 スプライトからピクセルアートまで、レトロなスタイルのグラフィックスでも、8-bit と 16-bit の時代のようなものなら好きなものを何でも作れます。

ここには、Aseprite を使うときのヘルプ、チュートリアル、ちょっとしたヒントが集められています。これらを読めば、使い始めの段階から良いスタートを切ることができるでしょう。もし何か質問があればよくある質問を読んでみてください。

まずはじめに、クイックリファレンスを印刷するとよいでしょう。クイックリファレンスには、いろいろなキーボードショートカットが載っており、そばに置いておくと便利です。(訳注:日本語版はこちら)

基本:基本的な概念、ウィンドウの構成要素、想定しているワークフローなど。

画像とスプライト:

アニメーション:アニメーションの作り方とフレームの変更方法

レイヤー:複数のレイヤーを扱って画像を組み立てる方法

選択:選択する方法

描く:描き始める方法

変形:

エクスポート:

拡張機能

トラブルシューティング:


SEE ALSO

よくある質問 | チュートリアル